ペイントで境界条件をせって出来るというFlowsquareの特徴的なインターフェースにより、様々な物体周りの流れのシミュレーションは簡単に行えます。そのようなシミュレーションは時には数値風洞と呼ばれることもあり、ここで紹介するシミュレーション例はそのような計算の一つです。一定流速中に車が配置され、路面の影響(グラウンドエフェクト)は移動境界を用いることで実現しています。下のムービーからも明らかですが、車の上部及び下部から流れる流体の干渉により、車の後ろではバックフローが上に下に動いています。
ペイントで境界条件をせって出来るというFlowsquareの特徴的なインターフェースにより、様々な物体周りの流れのシミュレーションは簡単に行えます。そのようなシミュレーションは時には数値風洞と呼ばれることもあり、ここで紹介するシミュレーション例はそのような計算の一つです。一定流速中に車が配置され、路面の影響(グラウンドエフェクト)は移動境界を用いることで実現しています。下のムービーからも明らかですが、車の上部及び下部から流れる流体の干渉により、車の後ろではバックフローが上に下に動いています。